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 I ITS PARABELLUM DE INFINITY

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eboytmc



Cantidad de envíos : 6
Fecha de inscripción : 04/02/2012

MensajeTema: I ITS PARABELLUM DE INFINITY    Dom Nov 04, 2012 4:33 pm


parabellum cafeteria

DIA:
11 de Noviembre, a partir de las 9:30 y aproximadamente hasta las 18:00

Lugar:
Cafeteria Parabellum, C/ Bisbe Rafael Josep Verger ,6 Palma de Mallorca.

Listas de ejército:
Se aceptan todos los ejércitos y sus sectoriales, se podrán realizar 2 listas de 350 puntos, deberán entregarse en Parabellum o enviarse al siguiente correo electrónico: parabellumeventos@hotmail.es
Se podrá elegir cualquiera de las 2 listas una vez se conozca al rival y la misión, siempre antes de cualquier tirada. Los jueces apuntaran con que lista se esta jugando.
Será valido el nuevo libro Paradiso.
Será puntuable para el sistema internacional ITS.


Restricciones:
Plazas: 16
Las restricciones son las propias de las normas básicas de los ITS.
Las listas deben ser enviadas antes del dia 8 de Noviembre en formato army, para que sean revisadas por los jueces.

Coste y Premios:
La inscripción será de 15€, incluyendo una hamburguesa con patatas y bebida.
Los porcentajes se calculan sobre el dinero recaudado en inscripciones destinado a premios.
40% Campeón Absoluto y trofeo.
30% Al segundo clasificado
20% Al tercer clasificado
10% Sorteo de un vale

Partidas:
Se jugaran 3 partidas por jugador, los emparejamientos en la primera serán aleatorios (intentando no coincidir entre jugadores de un mismo club) y en las subsiguientes se usara el conocido "sistema suizo". Las misiones serán aleatorias pero la misma para todo el grupo, un juez lanzara un dado, comunicara y explicara que misión se jugara.

Las puntuaciones obtenidas son las marcadas en cada misión mas las puntuaciones "extras", como indica en la sección Misiones. El ganador del torneo será el que mas puntos obtenga, en caso de empate entre dos jugadores en cualquier posición de la clasificación, se desempatara primero por puntos de mision, después por puntos de muerte y si todo estubiese empatado, eligiendo al ejercito mejor pintado de los dos o mas jugadores involucrados, elegidos por el resto de jugadores.


Misiones:
Tirada 1d6:
1-2= Ataque aereo
3-4= Emisión Pirata
5-6= Emboscada

Puntuaciones EXTRA:
Puntuaciones por bajas (diferencia):
0 a 175= 1 punto
176 a 300= 2 puntos
301 a 350=3 puntos

Se otorgan estos puntos al bando que ha causado mas bajas (en puntos) independientemente del resultado de la misión. El porcentaje en puntos es la diferencia entre los “muertos” de ambos ejércitos, el que haya causado mas puntos tiene derecho a estos puntos extra, la cantidad de puntos ganados es el resultado de calcular a que porcentaje de la lista pertenecen esos puntos.

Teniente muerto:
1 Punto

Todo Pintado:
2 Puntos


Misiones 1er ITS PARABELLUM
Misión:
1-7= Ataque aéreo
8-13= Emisión Pirata
14-20= Emboscada

Ataque aéreo:
- Trasfondo:
Siempre te toca el trabajo sucio, el mando de tu facción te envía a una zona de guerra, a una zona justo detrás del frente de batalla.. Debéis infiltraros para colocar una serie de posicionadores virtuales que servirán para que vuestro ejercito despliegue su armamento pesado y de un vuelco a la guerra. Por desgracia el enemigo ha previsto una maniobra así y tiene desplegados grupos de retaguardia, acaba con ellos y cumple tu misión.
- Despliegue:
1º Seguir el procedimiento habitual de “campo o Pelota”, pero no despleguéis nada aun.
2º Despliega los 5 marcadores, empieza a colocar el jugador atacante, se deben desplegar en la franja central de 60cm. Los marcadores son desplegados como si de paracaidistas se tratase con FIS 12, sigue le procedimiento habitual si se dispersan.
3º Ahora si podéis empezar.
- Mecánica de juego:
El jugador atacante debe “colocar” los posicionadores, para eso una miniatura de su bando debe estar en contacto y realizar una tirada de VOL, para ello debe consumir una orden corta de MOV, marca el objetivo de manera que se vea que ha sido activado.
Los posicionadores pueden ser desactivados por el jugador defensor una vez activados por el jugador atacante, colocándose en contacto y realizando el mismo procedimiento que para activarlos.
- Puntuación:
Posicionador activado: 1 Punto para el jugador atacante
Posicionador desactivado-no colocado: 1 Punto para el jugador defensor

Emisión Pirata:
- Trasfondo:
O12 ha encontrado una información da un valor incalculable tras haber detenido a una banda organizada muy peligrosa. Es tan valiosa que deciden emitirla en un canal que ellos creen seguro porque transportarla físicamente pondría en peligro a los que la lleven, craso error. Vuestras facciones han descubierto donde se va a enviar y disponéis de un receptor capaz de “tomar prestada” esa emisión. Ya tendréis tiempo de decodificarla después…
Interceptad la emisión y llevad esa información al mando de vuestra facción.
- Despliegue:
1º Seguir el procedimiento habitual para decidir el despliegue y la iniciativa.
2º Cada bando debe desplegar un marcador que será el receptor, en su área de despliegue y durante su despliegue como si fuera una miniatura mas.
Mecánica del juego:
Ambos bandos deben tener al menos una miniatura en contacto con su emisor al finalizar la partida en el 4º turno, ambos jugadores deben a su vez intentar controlar el receptor enemigo.
El receptor no puede ser dañado-destruido de ninguna forma.
- Puntuación:
Controlar el Emisor contrario y que el enemigo tenga el suyo: 2 Puntos
Tener el emisor propio y que el enemigo no tengo el suyo: 4 puntos
Si no se tiene ningún emisor: 0 puntos


Emboscada:
- Trasfondo:
Vuestro grupo de ha desplegado y avanza hacia una posición en teoría segura, pero el enemigo os espera y se libra un combate encarnizado por la supervivencia del mas fuerte.
- Despliegue:
Seguir el procedimiento habitual para decidir el despliegue y la iniciativa.
Mecánica del juego:
Esta es una misión de aniquilación, mata y evita que te maten.
- Puntuación:
El jugador que haya matado mas miniaturas (independientemente de su coste) enemigas: 4 Puntos
Si el otro jugador a eliminado a mas del 60% de las miniaturas enemigas: 2 puntos


Despliegue:
1-7= Moveos!
8-13= Normal
14-20= Despliegue apresurado!

Moveos!
Solo se puede desplegar en las plantas bajas de los edificios, nivel 0.
Despliegue apresurado!
Divide la zona de despliegue en 3 zonas de 40cm y asignales un numero, despliega todas tus minis de forma aleatoria.
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kelly
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MensajeTema: Re: I ITS PARABELLUM DE INFINITY    Dom Nov 04, 2012 5:28 pm

Muchas gracias por la información, seguro que alguno del club aparece por el torneo. Very Happy
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tigresa



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MensajeTema: Re: I ITS PARABELLUM DE INFINITY    Mar Nov 06, 2012 9:07 pm

Cuenta con mis panocos!!!!!

farao
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eboytmc



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MensajeTema: Re: I ITS PARABELLUM DE INFINITY    Miér Nov 07, 2012 10:08 pm

Vamos señores.... ke mañana es el ultimo dia y todavia no he recibido ninguna listaaaa!!!! XDDD
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